Jsem a beru

Typ aktivity: cvičení / divadelní formát

Počet hráčů: všichni, po trojicích

Princip: Hráči stojí v kruhu. Jeden vstoupí doprostřed, zaujme pozici a řekne, co je (např. „Jsem stará kašna“). Libovolný druhý hráč se fyzicky připojuje ke statické scéně, doplňuje ji a říká, co je (např. lehá si stočen do klubíčka a říká „Jsem mince na dně kašny“. Třetí hráč se opět gestem nebo pozicí připojuje ke scéně a říká, co je (např. „Jsem magnet na provázku“). Tím je scéna dokončena a první hráč si vybírá, s kým ze scény odejde (říká např: „Beru magnet“). Zbývající hráč zachovává pozici, ve které je, a rozehrává novou scénu tím, že se nově pojmenuje (např. „Jsem koláček upadlý na zem“).

Možné varianty:

  • každé „jsem…“ musí být doplněné emocí (např. „Jsem rezavá koloběžka“)
  • prvky vstupující do scény musí být osoby
  • hraje se beze slov
  • druhý hráč přináší problém, třetí hráč problém stupňuje
  • druhý hráč přináší problém, třetí hráč řešení

Výzvy / dovednosti: ano a, rozvíjení a navazování, představivost, tělesno/pohyb, čtení vlastního těla

Podobná hra: Roztočený brankář

Ruce

Typ aktivity: divadelní formát

Počet hráčů: 2 až 5 (jeden až dva páry mluvčí + ruce, případně k nim moderátor)

Obtížnost: střední

Princip: Každý hráč-mluvčí má své ruce za zády, za ním stojí druhý hráč a „dá“ mu své ruce k dispozici tím, že mu je prostrčí v podpaží.

Mluvčí mluví na téma, které znají jen jeho „ruce“ – on sám ne.

Například: moderátor uvádí dva vědce, kteří mají na kontě úžasný vynález (na tom se předem shodne s publikem, když jsou vědci za dveřmi). Samotní mluvčí vynález ovšem neznají, vědí o něm jen jejich „ruce“, moderátor a publikum. Cílem hry na jevišti je, aby mluvčí představili svůj vynález, odpovídali na otázky moreátora a nakonec uhodli, co to vlastně vynalezli.

Příklady vynálezů: automatický převlékač peřin, plácačka na dálkové ovládání, roentgenové brýle, sušička na mokré králíčky

Výzvy / dovednosti: pozornost a naladění se, komunikace tělo/pohyb–slova

Roztočený brankář

Typ aktivity: cvičení / divadelní formát

Počet hráčů: všichni

Princip: Hráči stojí v kruhu.

Jeden vstoupí dovnitř a pohybem nebo postojem (případně i slově) rozehrává scénu.

Libovolný další hráč může buď

  1. vstoupit do kruhu a scénu doplnit či zapojit se do ní,
  2. nebo tlesknout. Tlesknutím scénu zmrazí. Ve stavu zmražení může dotykem odebrat libovolné hráče ze scény. Když odejdou, rozehrává se scéna jiná.

Scény na sebe navazují tak dlouho, dokud se v nějakém prvku nezopakuje situace z první scény.

Varianty:

  • s mluvením / beze slov
  • v jednom rámci / prostředí – např. v jednom domě

Výzvy/dovednosti: ano a, navazování, odvaha

Blog na WordPress.com.

Nahoru ↑